0
МинуснутьПлюснуть
28Янв
2012

Уроки анатомии для мультипликаторов. Часть 1

Уроки анатомии для мультипликаторов. Часть 1 Изучение анатомии очень важно для художника. Зная строение и анатомию человека, Вы сможете рисовать людей, правильно выбирая их позы и не допуская грубых анатомических ошибок. Выбор позы при рисовании очень важен, ведь Вы, наверное, замечали, что чем удобнее поза, в которой...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
28Янв
2012

Печальная судьба многообещающих проектов

Печальная судьба многообещающих проектов В 2008-м Дэвид Финчер приобрел права на культовую комикс-серию Эрика Пауэлла "Головорез" (The Goon) о приключениях верзилы с пудовыми кулаками и его дружка в подтяжках. Нуар, богато раскрывающий тему выпивки и уничтожения зомби, показался режиссеру "Социальной сети" отличной...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
28Янв
2012

SOS британских аниматоров

SOS британских аниматоров 23 января британские анимационные студии обратились к властям с просьбами о поддержке. В числе просителей оказались “Aardman Animations”, “Astley Baker Davies” и другие производители мультфильмов. Они заявили о нерентабельности своего производства и попросили уменьшить налоги для...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
27Янв
2012

Новый «Рио»?

Новый «Рио»? Любопытные новости: Серхио Мендес, известный бразильский музыкант и актер, номинированный на «Оскар-2012» за песню к мультфильму «Рио» под названием «Real in Rio», сообщил на днях, что в недалеком будущем зрителей ожидает сиквел хитового мультфильма, который покорил в мировом прокате $485 млн. Дело...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
27Янв
2012

У «Союзмультфильма» теперь есть будущее

У «Союзмультфильма» теперь есть будущее На этой неделе в информационном агенстве РИА Новости состоялась пресс-конференция, на которой представители «Союзмультфильма» рассказали о наиболее актуальных вопросах развития киностудии После многолетних судебных тяжб и споров мультфильмы, произведенные...
Читать дальше →
27.01.2012

Еще раз о сценарии

Еще раз о сценарии Когда надо остановиться в работе над либретто? Когда кончается либретто и начинается запись литературного сценария? Здесь нет точных границ и не должно их быть. Либретто – это лишь промежуточный этап, а вернее, начало работы, конец которой наступает лишь тогда, когда заканчивается литературный сценарий....
Читать дальше →
26.01.2012

Постановщик «Шопоголика» снимет полнометражный фильм по комиксу «Боун»

Постановщик «Шопоголика» снимет полнометражный фильм по комиксу «Боун» Смешные лысые белые человечки с круглыми носами из комиксов «Боун» станут героями полнометражного анимационного фильма, который поставит режиссер «Питера Пэна» и «Шопоголика» П. Джей Хоган. Автор комиксов Джефф Смит...
Читать дальше →
26.01.2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 14, заключительная

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 14, заключительная Зрительная информация составляет около 80 % всей информации, получаемой человеком от окружающего мира, поэтому зрительное восприятие является основой всякого творчества и профессионального в том...
Читать дальше →
26.01.2012

Продолжая разговор о сценарии…

Продолжая разговор о сценарии… Многие полагают, что существует особая терминология, без знания которой нельзя написав сценарий для кинофильма. Незнание терминологии не должно смущать ни одного автора. Дело вовсе не в этом. Прежде всего нужно ясно представить себе, о чем вы хотите написать сценарий. Когда, тема...
Читать дальше →
25.01.2012

На фестивале в Анси покажут ретроспективу работ известного армянского мультипликатора

На фестивале в Анси покажут ретроспективу работ известного армянского мультипликатора В рамках Международного анимационного фестиваля в Анси во Франции состоится ретроспективный показ мультфильмов известного армянского мультипликатора Роберта Саакянца. Об этом сообщил сын мультипликатора, руководитель компании...
Читать дальше →


Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 14, заключительная

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 14, заключительная Зрительная информация составляет около 80...
Читать дальше →