0
МинуснутьПлюснуть

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8

Flash, Анимация, Игры
18.01.2012 9:47 пп

основных при .
6.  СМЯГЧЕНИЕ НАЧАЛА И ЗАВЕРШЕНИЯ ДВИЖЕНИЯ (Slow In и Slow Out  — "медленный вход" и "медленный выход"). При разработке компоновок аниматор добивается их максимальной выразительности и, естественно, хочет сконцентрировать на них внимание зрителя. Для этого движение от одной компоновки до другой рассчитывается таким образом, чтобы основная часть времени пришлась на демонстрацию компоновок. При этом персонаж "промелькивает" от одной компоновки к другой, тормозя при подходе и при "сходе" с компоновки. Такой характер движения и получил название "медленный вход" и "медленный выход", поскольку при этом промежуточные фазы группируются вокруг компоновок, как бы смягчая, замедляя на них скорость движения персонажа.
В компьютерных играх очень часто в эпизодах поединков движение персонажа представляет собой смену компоновок без каких-либо промежуточных фаз ("King of Fighters", "Street Smart", "Final Fight" и др.). Здесь отсутствует не только смягчение, но также и начало и завершение движения (выпада, удара кулаком, подсечки ногой). Неестественность смены компоновок не исчезает даже в случае, когда персонажи представляют собой цветные фотофазы реальных человеческих фигур ("Test Your Might"). Так же неестественны обычно обладающие сверхподвижностью и мгновенно реагирующие на управляющие воздействия игрока летательные аппараты или автомобили, зачастую вместо плавного поворота просто смещающиеся вбок параллельно сами себе.

Rex O'Connor Rex O'Connor
  • Рассказать


  • 0



Похожие записи





Оставить комментарий

Вы должны быть залогинены чтобы оставлять комментарии.