+1
МинуснутьПлюснуть

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 11

Flash, Анимация, Игры
22.01.2012 5:52 пп

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 11
В данном материале мы продолжаем разговор о тайминге.
В компьютерных играх достаточно часты случаи неудачного или неумелого тайминга. Например, в "Cyber Tank" при подрыве танка его башня, сорванная взрывом, при ударе о землю подпрыгивает словно пластиковая, вызывая сомнение в ее массивности. В различных играх со схватками посылаемые в нокаут персонажи, грохаясь на землю, либо сразу прилипают к земле ("Double Dragon 3. The Rosetta Stone"), либо наоборот, подпрыгивают вверх как гуттаперчевые ("Final Fight"), при этом иногда вздымая аккуратные, как в комиксе, кругленькие клубы пыли, фиксирующие падение ("Burning Fight"). Порой неправильный тайминг приводит к тому, что у шагающего персонажа наблюдается проскальзывание ног при ходьбе ("Street Smart"). В анимации это происходит при несоответствии скорости протяжки панорамы и скорости движения персонажа. Такая ошибка особенно бросается в глаза, когда остановившийся персонаж по-прежнему продолжает шагать на месте ("Sengoku", "Burning Fight"). В игре "MoonWalker", где персонаж стилизован под Майкла Джексона,  можно наблюдать парадоксальную ситуацию, когда смещающийся назад персонаж продолжает шагать вперед — тайминг его шага остается неизменным для сохранения общего пластического рисунка роли и не учитывает смены направления движения. Иногда встречается другая крайность:  персонаж скользит, смещаясь параллельно самому себе и не переступая ногами ("Ninja Combat").  Досадны моменты неточного сведения персонажа и фона. Например, в "Sengoku" один из поединков происходит на спинах лошадей, бегущих сплошной лавиной. И всё же в какой-то момент нога одного из персонажей оказывается висящей в пустоте, выйдя за пределы общего абриса табуна. При этом особенно нелепой выглядит черная полоска тени от тела, по-прежнему соединяющая обе ступни персонажа так, словно она падает на ровную горизонталь. В игре "Shadow Dancer", где действует ниндзя с собакой, персонажи поднимаются вверх, прыгая по наваленным ящикам словно по ступеням пирамиды. В один из моментов собака не умещается на узкой ступени и ее задние лапы, вися в пустоте, как бы опираются на невидимую опору. Такие моменты сразу уничтожают иллюзию правдоподобия и ставят играющего в некотором смысле "вне игры".

Rex O'Connor Rex O'Connor
  • Рассказать


  • 0



Похожие записи





Оставить комментарий

Вы должны быть залогинены чтобы оставлять комментарии.