0
МинуснутьПлюснуть

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 12

Flash, Анимация, Игры
23.01.2012 9:41 пп

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 12
10.  ПРЕУВЕЛИЧЕНИЕ (EXAGGERATION).   Диснеевские аниматоры вспоминают, что Уолт требовал больше реализма, при этом на самом деле стремясь к "карикатуре на реализм" ("caricature of realism"). Он говорил: "Если персонаж должен быть печальным, сделайте его мрачным, счастливый пусть будет ослепительно сияющим, беспокойный — раздраженным, неистовый — необузданным". Под утрированием Дисней понимал выделение и подчеркивание главного в замысле через постановку и действие. В анимации утрированное, преувеличенное больше говорило зрителю, поэтому аниматор подчеркивает основное, выделяет начинку, изображает сердцевину любого объекта.
Для образов анимации характерны воздействия в диапазоне слабых эмоций. С помощью преувеличения в определенной степени достигалось усиление эмоционального воздействия. Этим же путем идут сегодня использующие диснеевскую эстетику режиссеры компьютерной анимации. Например, Джон Лассетер, описывая работу над фильмом "Люксо-младшенький" ("Luxo Jr"), где две настольные электролампы играют в мячик, пишет, что движения персонажей в фильме передают ощущение реальной предметности, хотя почти каждое перемещение утрировано для того, чтобы подчеркнуть его. Скажем, когда лампа подскакивает для прыжка, ее подскок гиперболизирован для передачи ощущения веса подставки. Для фонограммы был записан скрип пружин реальной лампы, а затем, чтобы подчеркнуть и рельефно выделить каждое движение, были добавлены синтезированные звучания. Цель всех этих преувеличений — сделать фильм более естественным и в то же время занимательным. Как можно видеть, компьютерная анимация осваивает диснеевские принципы и начинает продуктивно использовать их, реализуя на совершенно иной основе, чем в традиционной целлулоидной анимации.
 

Rex O'Connor Rex O'Connor
  • Рассказать


  • 0



Похожие записи





Оставить комментарий

Вы должны быть залогинены чтобы оставлять комментарии.