Категория: "Анимация"

0
МинуснутьПлюснуть
4Фев
2012

Мультфильмы новой эры. Часть 1

Мультфильмы новой эры. Часть 1 В последнее время анимация стремится к тому, чтобы перестать занимать нишу второстепенного довеска к кинематографу, ориентированного в большой степени на детскую аудиторию. В борьбе за кассовые сборы мультфильмы стараются подвести под категорию «для семейного просмотра», чтобы взрослый...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
4Фев
2012

Кто завоюет «Оскар»? Битва короткометражек. Часть 3

Кто завоюет «Оскар»? Битва короткометражек. Часть 3 Во все времена академиков волновали те мультфильмы, которые привносили в жанр что-то новое, необычное — расширяли его границы и обогащали возможности. В 1930-х дело было в развитии техники, и «Оскары» один за другим уходили к Уолту Диснею, который то внедрял в...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
3Фев
2012

Правила работы над студийным проектом. Часть 3

Правила работы над студийным проектом. Часть 3 Многолетняя практика создания мультфильмов привела к совместной работе двух художников-постановщиков. Один из них решает графические задачи, занимаясь в основном типажом, корректировкой и наблюдением за всеми циклами производства, связанными с рисованными персонажами. Другой...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
3Фев
2012

Мультфильмы – в числе главных призеров новой премии

Мультфильмы – в числе главных призеров новой премии На днях состоялась 3-я церемония вручения премии «Люмьер» (Lumiere Awards), присуждаемой Международным обществом 3D-кино. Призов за лучший игровой 3D-фильм, лучшую стереографию в игровом 3D-фильме и лучшую 3D-сцену был удостоен «Хранитель времени» Мартина Скорсезе....
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
3Фев
2012

Кто завоюет «Оскар»? Битва короткометражек. Часть 2

Кто завоюет «Оскар»? Битва короткометражек. Часть 2 В правилах короткометражных номинаций ненавязчиво подчеркивается, что речь идет об «оригинальном» кино, которое является скорее индивидуальной, чем коллективной, работой, — и эти уточнения дают шансы на успех фильмам нетривиальным, экспериментальным, даже...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
2Фев
2012

Правила работы над студийным проектом. Часть 2

Правила работы над студийным проектом. Часть 2 После того как художники сделали рисунки типажа и "повертели" их в проекциях, эти эталонные рисунки переносятся на листы принятого производственного стандарта. В большинстве студий ряда стран принят стандартный лист размером 20 х 22 см. Затем художник возвращается к своей...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
2Фев
2012

Какую флэш-анимацию выбрать?

Какую флэш-анимацию выбрать? В эпоху бурного развития компьютерных 3D-технологий все более популярны становятся ролики с использованием трехмерной анимации. При разработке каждого конкретного проекта выбор между двухмерным (плоским) и трехмерным (объемным) видом зависит от ряда специфических особенностей данных технологий...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
2Фев
2012

Кто завоюет «Оскар»? Битва короткометражек. Часть 1

Кто завоюет «Оскар»? Битва короткометражек. Часть 1 Вместе с остальными шорт-листами (окончательными списками отобранных и наиболее вероятных кандидатов на главный приз) Американская киноакадемия объявила неделю назад и список короткометражных мультфильмов. Интрига накаляется. Получит ли статуэтку очередная...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
1Фев
2012

Правила работы над студийным проектом. Часть 1

Правила работы над студийным проектом. Часть 1 Графическая экспликация для режиссерского сценария (раскадровка) является одним из существенных элементов подготовительного периода. Раскадровка решает многое на всем дальнейшем пути прохождения фильма. Но и для начала создания мультфильма нужны уже эталонные рисунки, точно...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
1Фев
2012

С чего лучше начинать будущим аниматорам

С чего лучше начинать будущим аниматорам Возможно, вас больше интересует компьютерная анимация, и вы полагаете, что понадобятся всего несколько программ, пара книг, обучающих работе с ними, и вы сможете создать эпизоды 7, 8 и 9 «Звёздных Войн». Однако, всё не совсем так. Дело в том, что первое, что советуют компьютерные...
Читать дальше →