Категория: "Анимация"

0
МинуснутьПлюснуть
23Янв
2012

Пластмассовый Индиана Джонс

Пластмассовый Индиана Джонс В прошлом году исполнилось 30 лет ленте Стивена Спилберга «Искатели потерянного ковчега», первом фильме о приключениях археолога Индианы Джонса. Ко дню рождения картины талантливый аниматор и фанат серии Джефф Гурвуд, который уже много лет создаёт ролики с солдатиками GI Joe, покадрово...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
23Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 12

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 12 10.  ПРЕУВЕЛИЧЕНИЕ (EXAGGERATION).   Диснеевские аниматоры вспоминают, что Уолт требовал больше реализма, при этом на самом деле стремясь к "карикатуре на реализм" ("caricature of realism"). Он говорил: "Если персонаж...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
22Янв
2012

Создание мультфильма: подготовительный период

Создание мультфильма: подготовительный период Производство мультипликационного фильма начинается с работы режиссера-постановщика и художников, входящих в состав режиссерской группы, над режиссерским сценарием и заканчивается выпуском первой позитивной копии фильма. Однако по содержанию работ и значению их очередности...
Читать дальше →
+2
МинуснутьПлюснуть
22Янв
2012

На YouTube состоялся показ первого эпизода новой безумной комедии

На YouTube состоялся показ первого эпизода новой безумной комедии В сети появился первый эпизод нового короткометражного комедийного мультсериала «Гудвин против Бэдвина» (Goodwin vs. Badwin), рассказывающего о жизни двух братьев-близнецов: Гудвина (хороший) и Бэдвина (плохой) начиная с того момента, когда они «еще отбывали...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
22Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 11

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 11 В данном материале мы продолжаем разговор о тайминге. В компьютерных играх достаточно часты случаи неудачного или неумелого тайминга. Например, в "Cyber Tank" при подрыве танка его башня, сорванная взрывом, при ударе о...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
21Янв
2012

Всегда помните о сценарии!

Всегда помните о сценарии! Искусство мультипликации располагает неисчерпаемым источником изобразительных средств для экранизации любой художественной концепции: фантастики, трансформации, гиперболы, метафоры и аллегории, заложенных в классической и современной сказках, баснях, в произведениях народного творчества. Это...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
21Янв
2012

Полнометражные мультфильмы – прерогатива больших анимационных студий?

Полнометражные мультфильмы – прерогатива больших анимационных студий? Создание художественного мультипликационного фильма на современном уровне — это сложный и трудоемкий процесс. Преобладание в этом процессе графических работ, решающих всю изобразительную сторону фильма, определяет характер и методы...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
21Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 10

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 10 9.  РАСЧЕТ ВРЕМЕНИ (TIMING).  Это важнейшая  и, пожалуй, ключевая характеристика анимационного образа. Число фаз, использованных для любого движения, определяет то время, которое то или иное действие займет на экране....
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
20Янв
2012

Как создаются анимационные ролики

Как создаются анимационные ролики По сравнению с обычным видеорядом, анимация может найти и передать наиболее глубокий, яркий акцент. Анимационные ролики, телевизионные заставки являются малообъемными работами, и ими заняты небольшие студии, временные рабочие коллективы и отдельные режиссеры. За всей иллюзорной легкостью...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
20Янв
2012

Как очищать черновые рисунки. Часть 2

Как очищать черновые рисунки. Часть 2 Ксерография В конце 1950-х, студии Диснея развили ксерографический процесс передачи рисунков аниматоров прямо на целлюлоид. Спящая Красавица была первым фильмом, в который входили сцены, использующие этот процесс. Сначала использовался только черный тонер, но в начале 70-х, были...
Читать дальше →