Категория: "Анимация"

+1
МинуснутьПлюснуть
7Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 6: доводка контуров

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 6: доводка контуров Плавно обводим основные линии рисунка. Перед вами должны в итоге оказаться только очертания тела персонажа, переданные минимальным количеством линий. Если на рисунке и присутствуют какие-то детали, то лишь совершенно необходимые. В то же время пропорции тела...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
6Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 5: добавляем черты лица

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 5: добавляем черты лица  Теперь перейдем к лицу нашего героя. Начать лучше с глаз. Вначале рисуем идеально круглые зрачки, а затем – очертания глаз вокруг них. Использовать можно резкие ломаные штрихи, правда, впоследствии их нужно будет смягчить и закруглить. Дополнительные...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
5Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 4: увеличиваем детализацию, исправляем и убираем лишнее

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 4: увеличиваем детализацию, исправляем и убираем лишнее Наконец настало время сделать внешность нашего героя более детальной. Вы можете продолжать рисовать прямо поверх ранее сделанного наброска, или же, как на иллюстрации к данному уроку, убрать все лишние линии. Если вы рисуете на...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
5Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 3: добавляем основные детали

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 3: добавляем основные детали  Итак, на нашем рисунке в данный момент мы видим совершенно безликие очертания человеческого тела. Следующая наша задача – добавить детализации этой фигуре. Дорисуем, к примеру, несколько прямоугольников, тесно примыкающих друг к другу – и вот у...
Читать дальше →
+4
МинуснутьПлюснуть
4Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 2: тело как совокупность геометрических фигур

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 2: тело как совокупность геометрических фигур  Теперь мы будем развивать наш скелетный набросок, используя простые геометрические фигуры. Представьте себе контур человеческого тела, а затем попробуйте разбить его на составные части: прямоугольники, треугольники, цилиндры,...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
4Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 1: выбираем положение фигуры

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 1: выбираем положение фигуры  Итак, вы превосходно умеете рисовать мелкие детали в статике, но как насчет создания красивого арта, подходящего для создания анимации? Мультипликация отличается от статичных иллюстраций в том, что важен не только изобразительный стиль, но и...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
3Ноя
2011

Новый крестовый поход? Нет, «Реанифест»!

Новый крестовый поход? Нет, «Реанифест»! Грандиозное по российским меркам событие произойдет в ноябре и начале декабря – именно на это время запланирован фестиваль японской анимации, организуемый крупнейшим на территории нашей страны издателем аниме – компанией «Реанимедиа». Масштабность фестиваля...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
8Окт
2011

Уроки от Klusky Csupo. Урок 6

ПРИСТУПАЕМ К АНИМАЦИИ. После того как вы научились: рисовать персонажей с помощью базовых форм, определять их высоту и особенности фигуры, строить ракурсы и схемы движения и достаточно поработали над тем, чтобы держать своего персонажа всегда в "положении вкл", —  пора приступать к анимации!  В классической...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
7Окт
2011

Уроки от Klusky Csupo. Создание персонажа: часть 5

ПОЛОЖЕНИЕ ВКЛ/ВЫКЛ   В создании анимации для телевидения или кино необходимо предоставить аниматору как можно больше деталей для успешного изображения персонажей. В каждой новой серии внешний вид и движения персонажа должны согласовываться с предыдущими сериями. Если есть различия во внешнем виде персонажей, даже в...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
7Окт
2011

Уроки от Klusky Csupo. Создание персонажа, часть 4

  СХЕМЫ ДВИЖЕНИЯ. После того, как вы научились рисовать различные ракурсы персонажа, можно переходить к попыткам изображения различных движений и действий. Это один из ключевых моментов успешной анимации: если художник в своих рисунках способен эмоции и природную гибкость персонажа, нет никаких сомнений, что он сможет...
Читать дальше →