Категория: "Flash"

0
МинуснутьПлюснуть
12Янв
2012

«Кот Саймона» прибавляет в весе

«Кот Саймона» прибавляет в весе Британский аниматор по имени Саймон Тофилд — владелец нескольких котов и кошек. Он наблюдает за повадками своих домашних любимцев, берет толстый маркер, делает наброски. Потом из них получается короткий флеш-мультфильм, в котором кот пытается разбудить хозяина, чтобы тот его покормил....
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
12Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 2

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 2 Повышению степени условности персонажа в компьютерных играх способствует и часто используемый прием исчезновения (или "растворения") тела персонажа в момент гибели и его последующее появление из ниоткуда....
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
11Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 1

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 1 Так ли часто встречаются "живые" компьютерные игры? Что делать аниматору, чтобы «оживить» игру? Использование принципов диснеевской анимации поможет обеспечить комфортные условия восприятия экранных...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
8Янв
2012

Как создать мультфильм студийного качества без больших денежных вложений. Часть 2

Как создать мультфильм студийного качества без больших денежных вложений. Часть 2 Прекрасный способ снизить затраты на производство анимации – это не гнаться за громкими именами при выборе программных пакетов для работы. Несмотря на то, что такие названия, как Discreet или Adobe/Macromedia у всех на слуху, это не означает, что вы...
Читать дальше →
-1
МинуснутьПлюснуть
8Янв
2012

Как максимально оптимизировать производительность компьютера, задействованного в работе с анимацией. Часть 3

Как максимально оптимизировать производительность компьютера, задействованного в работе с анимацией. Часть 3 После успешного завершения всех проделанных ранее манипуляций радоваться все еще рано. Пусть в настоящий момент все проблемы с «тормозами» системы решены, помните, что в любой момент они могут вернуться снова:...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
7Янв
2012

Как максимально оптимизировать производительность компьютера, задействованного в работе с анимацией. Часть 2

Как максимально оптимизировать производительность компьютера, задействованного в работе с анимацией. Часть 2 Еще одним способом разгрузить вашу систему является мониторинг скрытых процессов. Иногда при закрытии программы ее работа полностью не прекращается: хотя главное окно и исчезает, но в зависимости от настроек...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
6Янв
2012

Как создать мультфильм студийного качества без больших денежных вложений. Часть 1

Как создать мультфильм студийного качества без больших денежных вложений. Часть 1 Использование компьютерной анимации очень часто дает поразительные результаты, но в то же время ее создание требует немалых затрат. Как студии, так и независимые аниматоры ежегодно тратят сотни тысяч долларов на лицензионное программное...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
6Янв
2012

Как максимально увеличить производительность компьютера, задействованного в работе с анимацией. Часть 1

Как максимально увеличить производительность компьютера, задействованного в работе с анимацией. Часть 1 Пожалуй, любой из нас сталкивался с такой проблемой: мы работаем на компьютере, и вдруг вся система начинает ужасно «тормозить». Мы закрываем лишние окна, программы, однако ничего не помогает. Запущенные программы...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
13Дек
2011

500 миллионов злобных птичек

500 миллионов злобных птичек. Злобные Птички (Angry Birds) шагают по плнете! Хотя, наверное, правильнее было бы сказать —  махают над планетой… Финская студия Rovio, разработчик Angry Birds, сообщила, что игра преодолела рубеж в 500 млн загрузок. В это количество включены загрузки всех игр франшизы на различных платформах, а сейчас...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
4Дек
2011

В помощь аниматору: архивы с музыкой и звуковыми эффектами. Часть 1

В помощь аниматору: архивы с музыкой и звуковыми эффектами. Часть 1 Сегодня, бродя в просторах интернета, мы практически постоянно сталкиваемся с предупреждениями о том, что та или иная музыкальная композиция защищена авторскими правами. Почти в каждом создаваемом нами мультфильме есть музыка и звук, и если только мы не будем...
Читать дальше →