Категория: "Flash"

0
МинуснутьПлюснуть
30Ноя
2011

Как аниматору сэкономить место на жестком диске при работе с файлами

Как аниматору сэкономить место на жестком диске при работе с файлами Любой, кто хоть раз работал с анимацией на компьютере, может подтвердить тот факт, что любые специализированные программы требуют много системных ресурсов. Во время своей работы они в значительной степени загружают процессор и жесткий диск, при том, что...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
27Ноя
2011

В виртуальный мир – из мира реального. Использование технологии «motion capture» в компьютерной анимации. Часть 2

       В виртуальный мир – из мира реального. Использование технологии «motion capture» в компьютерной анимации. Часть 2        Куда отправляются данные с датчиков, закрепленных на человеке?        Какой бы способ считывания движений ни использовался на живой модели, данные с датчиков...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
26Ноя
2011

Выбор программы для рисования в 2D. Часть 2

Выбор программы для рисования в 2D. Часть 2 Продолжая рассказ о софте для рисования, отметим следующие программные продукты: 2. TV Paint Animation (http://www.tvpaint.com/) TVP – это также целое семейство программ, однако позволяет работать только с покадровой анимацией. Цена начинается от 250 евро. В TV Paint Animation есть очень богатый набор инструментов...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
25Ноя
2011

Выбор программы для рисования в 2D. Часть 1

Выбор программы для рисования в 2D. Часть 1 Анимация – чрезвычайно трудоемкий процесс, требующий кропотливой работы и терпения. Одна секунда экранного времени – это двенадцать кадров-картинок, каждую из которых нужно прорисовать и чаще всего – раскрасить. Разумеется, средства автоматизации процесса изготовления...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
8Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 7: одеваем нашего героя

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 7: одеваем нашего героя Итак, мы наконец закончили с контурами тела, теперь очередь за одеждой. Имея перед глазами очертания рук, ног, туловища героя, рисовать ее гораздо легче. Возможно, вы уже замечали, что во многих мультфильмах, нарисованных для показа на телевидении, одежда...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
7Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 6: доводка контуров

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 6: доводка контуров Плавно обводим основные линии рисунка. Перед вами должны в итоге оказаться только очертания тела персонажа, переданные минимальным количеством линий. Если на рисунке и присутствуют какие-то детали, то лишь совершенно необходимые. В то же время пропорции тела...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
6Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 5: добавляем черты лица

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 5: добавляем черты лица  Теперь перейдем к лицу нашего героя. Начать лучше с глаз. Вначале рисуем идеально круглые зрачки, а затем – очертания глаз вокруг них. Использовать можно резкие ломаные штрихи, правда, впоследствии их нужно будет смягчить и закруглить. Дополнительные...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
5Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 4: увеличиваем детализацию, исправляем и убираем лишнее

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 4: увеличиваем детализацию, исправляем и убираем лишнее Наконец настало время сделать внешность нашего героя более детальной. Вы можете продолжать рисовать прямо поверх ранее сделанного наброска, или же, как на иллюстрации к данному уроку, убрать все лишние линии. Если вы рисуете на...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
5Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 3: добавляем основные детали

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 3: добавляем основные детали  Итак, на нашем рисунке в данный момент мы видим совершенно безликие очертания человеческого тела. Следующая наша задача – добавить детализации этой фигуре. Дорисуем, к примеру, несколько прямоугольников, тесно примыкающих друг к другу – и вот у...
Читать дальше →
+4
МинуснутьПлюснуть
4Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 2: тело как совокупность геометрических фигур

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 2: тело как совокупность геометрических фигур  Теперь мы будем развивать наш скелетный набросок, используя простые геометрические фигуры. Представьте себе контур человеческого тела, а затем попробуйте разбить его на составные части: прямоугольники, треугольники, цилиндры,...
Читать дальше →