Категория: "Flash"

0
МинуснутьПлюснуть
14Апр
2012

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 18

  Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 18 Если вы рисуете на большом листе бумаги, возможно будет легче, если вы возьмете карандаш так, как показано на рисунке. Это позволит рисовать свободнее и быстрее. Отметьте карандашом, где расположены объекты. Сейчас их местоположение важнее деталей. Получится что-то...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
13Апр
2012

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 17

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 17 Конечно, используя уже готовую фотографию, мы немного хитрим. Обычно, композицию вы должны составлять сами, а здесь фотограф уже расположил объекты и оставил необходимое свободное пространство в соответствии с требованиями дизайна. Подробнее на этом мы остановимся...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
12Апр
2012

Рисуем трехмерные объекты для анимирования. Фишки для покера

Рисуем трехмерные объекты для анимирования. Фишки для покера Продолжаем разговор о том, как при помощи простых в освоении графических инструментов создавать трехмерные объекты высокого качества. В качестве используемой программы снова возьмем Paint.NET, в качестве создаваемого объекта – покерные фишки. Рассмотрим самый...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
12Апр
2012

Рисуем трехмерные объекты для анимирования. Игральные кости

Рисуем трехмерные объекты для анимирования. Игральные кости Виртуальные аксессуары для азартных игр сейчас весьма востребованы. Предлагаемая ниже схема – всего лишь пример. При желании простор для творчества здесь неограничен. Вы свободны как в выборе визуального исполнения, так и инструментов для рисовки. В данном...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
11Апр
2012

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 16

  Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 16 Попробуйте создать составные объекты, а затем вытянуть или согнуть их. Вы заметите, что таким образом можно создать почти любой объект, правда ОЧЕНЬ важно знать, что мы хотим получить в конечном итоге. Чтобы проверить, насколько правильно нарисован объект, можно...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
27Мар
2012

Игра от студентов-аниматоров получает множество авансов. Часть 2

Игра от студентов-аниматоров получает множество авансов. Часть 2 Благодаря столь мощной финансовой поддержке, создатели подземного мира на сорока квадратных метрах студии Fizbin собрали творческую команду выпускников и студентов. Так что на тему игры Inner World скоро появится еще несколько дипломных работ и проектов, написанных...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
27Мар
2012

Игра от студентов-аниматоров получает множество авансов. Часть 1

Игра от студентов-аниматоров получает множество авансов. Часть 1 Игра Inner World, созданная студентами и выпускниками-аниматорами, номинирована на премию за лучшую компьютерную игру года и уже удостоена гранта в 100 тысяч евро. Заглянем в страну Аспозию? Какой могла бы быть жизнь в подземном царстве, подобном гигантской головке...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
26Мар
2012

ХаруХисутери 004

ХаруХисутери 004 25 марта в Комсомольске-на-Амуре открылся IV фестиваль японской анимации «ХаруХисутери: Перезагрузка». В первый день фестиваля в местном кинотеатре «Факел» был показан фильм «Ловцы забытых снов». Основная программа японского анимационного фестиваля началась в 14.00. Любителям этого жанра была...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
21Мар
2012

Подготовка декораций мультфильма. Часть 3

Подготовка декораций мультфильма. Часть 3 Для выполнения декораций широко применяется аэрография, например для рисунка облаков и туч, усиления или ослабления тона, а также для исправления дефектов и неровностей покрытия краской. Аэрографирование декораций производится на планшетах художником-декоратором или...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
21Мар
2012

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 15

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 15 Правило, приведенное в предыдущем материале, применяется ко всем объектам. Параллелепипед выглядит более "округлым" (если это можно сказать о параллелепипеде) с укороченными линиями граней. Кроме того ощущению "мягкости" помогают скругление ребер и вершин...
Читать дальше →