Категория: "Flash"

0
МинуснутьПлюснуть
13Фев
2012

Изображение движения в анимации. Часть 5

Изображение движения в анимации. Часть 5 Кроме перечисленных панорам в производстве мультипликационных фильмов применяются перспективные панорамы для изображения объекта, движущегося в глубину кадра. Эти панорамы фазуются, так как объект, уходящий в перспективу, быстро уменьшается, а появляющийся из перспективы быстро...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
13Фев
2012

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 5

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 5 Итак, мы продолжаем. Взгляните на картинку. Сетка показывает, что теперь окружность не сфера, а "яма". Это тоже эффект перспективы.     Линии сетки сейчас ближе друг к другу в центре окружности и дальше друг от друга возле краев. Очень важно различать понятия...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
12Фев
2012

Изображение движения в анимации. Часть 4

Изображение движения в анимации. Часть 4 В мультипликационном фильме применяются панорамы, различные по форме и направлению: вертикальные, горизонтальные и диагональные. В основу расчета движения любой панорамы положен принцип движения объектива съемочного аппарата в пространстве. Он предусматривает два основных...
Читать дальше →
-1
МинуснутьПлюснуть
12Фев
2012

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 4

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 4 Теперь нарисуем рядом две светлые окружности одинакового размера, но перекрывающие друг друга. Если мы представим, что они непрозрачные, то тогда сквозь одну окружность нельзя увидеть другую. Предположим, что левая окружность, находится "впереди" правой. Вы не...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
11Фев
2012

Изображение движения в анимации. Часть 3

Изображение движения в анимации. Часть 3 Повторное использование в съемке одних и тех же фаз движения применяется не только для выражения акцента, паузы или статического момента в действии персонажей, но и при разработке равномерного движения, не включающего статические моменты или паузы. Значительная часть действия может...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
11Фев
2012

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 3

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 3 Теперь попробуйте нарисовать несколько больших окружностей. Заметьте, что их рисование зависит скорее от движений всей руки, чем кисти. Двигая рукой, можно добиться большей плавности линий. Нарисуйте несколько окружностей размером во весь лист. При этом постарайтесь...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
11Фев
2012

Изображение движения в анимации. Продолжение

Изображение движения в анимации. Продолжение Паузы в движении появляются либо при завершении движения, либо при изменении его направления. Эти моменты находят выражение в одушевлении персонажей. Они играют большую роль для выразительности образа. Если персонаж остановился на ходу, чтобы что-то рассмотреть,...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
10Фев
2012

Изображение движения в анимации

Изображение движения в анимации Метод разложения движения основан на хронометраже действия, темп которого определяется количеством фаз, необходимых для изображения соответствующего движения. Определив протяженность действия, художник-мультипликатор находит нужное ему число кадров. Показ одного кадра занимает 1/24 сек....
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
10Фев
2012

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 2

  Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 2 Карандаш нужно держать мягко, не цепляясь за него всей пятерней. Попытаемся научиться контролировать свою руку. Пальцами регулируется степень нажатия и направление движения карандаша. Быстрым движением руки нарисуйте несколько длинных линий на листке бумаги. Для...
Читать дальше →
+3
МинуснутьПлюснуть
7Фев
2012

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 1

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 1 Хоть первый урок и прост, но он даст вам необходимые начальные навыки, ознакомит с основными терминами и введет общую систему к подходу к начальным стадиям рисунка. И это вам может сказать любой учитель рисования. Итак, КАЖДЫЙ персонаж состоит из простых геометрических...
Читать дальше →