Категория: "Flash"

0
МинуснутьПлюснуть
7Фев
2012

Делаем персонажей мультфильма «живыми». Продолжение

Делаем персонажей мультфильма "живыми". Продолжение Количество компоновок предварительно не определяется, так как оно выявляется в результате тщательного анализа художником-мультипликатором содержания и образа действия персонажей в сцене. В сценах с быстро изменяющимся действием количество компоновок будет...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
4Фев
2012

Делаем персонажей мультфильма «живыми»

Делаем персонажей мультфильма "живыми" Процесс превращения статических рисунков персонажей в действующих героев — один из решающих этапов производства художественного мультипликационного фильма. Функция одушевления персонажа в мультфильме, по существу, та же, что и функция актера в художественном фильме. Только...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
3Фев
2012

Правила работы над студийным проектом. Часть 3

Правила работы над студийным проектом. Часть 3 Многолетняя практика создания мультфильмов привела к совместной работе двух художников-постановщиков. Один из них решает графические задачи, занимаясь в основном типажом, корректировкой и наблюдением за всеми циклами производства, связанными с рисованными персонажами. Другой...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
2Фев
2012

Правила работы над студийным проектом. Часть 2

Правила работы над студийным проектом. Часть 2 После того как художники сделали рисунки типажа и "повертели" их в проекциях, эти эталонные рисунки переносятся на листы принятого производственного стандарта. В большинстве студий ряда стран принят стандартный лист размером 20 х 22 см. Затем художник возвращается к своей...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
2Фев
2012

Какую флэш-анимацию выбрать?

Какую флэш-анимацию выбрать? В эпоху бурного развития компьютерных 3D-технологий все более популярны становятся ролики с использованием трехмерной анимации. При разработке каждого конкретного проекта выбор между двухмерным (плоским) и трехмерным (объемным) видом зависит от ряда специфических особенностей данных технологий...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
1Фев
2012

С чего лучше начинать будущим аниматорам

С чего лучше начинать будущим аниматорам Возможно, вас больше интересует компьютерная анимация, и вы полагаете, что понадобятся всего несколько программ, пара книг, обучающих работе с ними, и вы сможете создать эпизоды 7, 8 и 9 «Звёздных Войн». Однако, всё не совсем так. Дело в том, что первое, что советуют компьютерные...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
1Фев
2012

Реклама и flash-анимация. Часть 2

Реклама и flash-анимация. Часть 2 Нередко «флешевый» анимационный ролик оказывается дешевле и экономичнее своего «живого» собрата — все зависит от конкретной идеи, а порой и от того, на какие расходы готов пойти заказчик ради ее воплощения. К примеру, для рекламы посудного отдела в супермаркете по сценарию...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
31Янв
2012

Измеряем пропорции персонажа

Измеряем пропорции персонажа Есть несколько способов для достижения правильных пропорций в вашем рисунке. Вы видели, как в фильмах актёры всегда выставляют свои карандаши перед собой, чтобы измерить расстояние. Однако, в большинстве случаев, намного лучше использовать карандаш не для того чтобы измерить расстояние, а для...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
31Янв
2012

Еще раз о сценарии. Окончание

Еще раз о сценарии. Окончание Следующая стадия работы — написание клавира музыки и последняя — сочинение партитуры для оркестра. В партитуре должна быть учтена каждая секунда будущего фильма. Если запись музыки произведена, то в дальнейшем трудно будет что-либо исправить. Довольно часто в студийной практике музыка для...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
29Янв
2012

Уроки анатомии для мультипликаторов. Часть 2

Уроки анатомии для мультипликаторов. Часть 2 Ключица служит связующим звеном между группой костей входящих в состав руки и грудной клеткой. Ключица соединена с акромиальным отростком лопатки, находящимся на ее задней стороне. Обратите внимание на эту кость — это правое плечо, она имеет как бы закрученную форму. Такую...
Читать дальше →