Категория: "Flash"

+1
МинуснутьПлюснуть
29Янв
2012

Еще раз о сценарии. Продолжение

Еще раз о сценарии. Продолжение Рассматривая режиссерскую разработку, или, иначе, раскадровку, нужно обратить внимание на монтаж фильма, заложенный уже в предварительной графической экспликации. Трудоемкость процесса предусматривает необходимость предварительного монтажа эпизодов и отдельных планов, поскольку лишнего...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
26Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 14, заключительная

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 14, заключительная Зрительная информация составляет около 80 % всей информации, получаемой человеком от окружающего мира, поэтому зрительное восприятие является основой всякого творчества и профессионального в том...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
26Янв
2012

Продолжая разговор о сценарии…

Продолжая разговор о сценарии… Многие полагают, что существует особая терминология, без знания которой нельзя написав сценарий для кинофильма. Незнание терминологии не должно смущать ни одного автора. Дело вовсе не в этом. Прежде всего нужно ясно представить себе, о чем вы хотите написать сценарий. Когда, тема...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
25Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 13

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 13 11.  "КРЕПКИЙ" РИСУНОК.   Один из аниматоров Диснея, подчеркивая важность профессионального владения искусством рисования, говорил: "Рисовать — это всё равно что устраивать представление, художник — это...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
23Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 12

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 12 10.  ПРЕУВЕЛИЧЕНИЕ (EXAGGERATION).   Диснеевские аниматоры вспоминают, что Уолт требовал больше реализма, при этом на самом деле стремясь к "карикатуре на реализм" ("caricature of realism"). Он говорил: "Если персонаж...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
22Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 11

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 11 В данном материале мы продолжаем разговор о тайминге. В компьютерных играх достаточно часты случаи неудачного или неумелого тайминга. Например, в "Cyber Tank" при подрыве танка его башня, сорванная взрывом, при ударе о...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
21Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 10

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 10 9.  РАСЧЕТ ВРЕМЕНИ (TIMING).  Это важнейшая  и, пожалуй, ключевая характеристика анимационного образа. Число фаз, использованных для любого движения, определяет то время, которое то или иное действие займет на экране....
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
20Янв
2012

Как создаются анимационные ролики

Как создаются анимационные ролики По сравнению с обычным видеорядом, анимация может найти и передать наиболее глубокий, яркий акцент. Анимационные ролики, телевизионные заставки являются малообъемными работами, и ими заняты небольшие студии, временные рабочие коллективы и отдельные режиссеры. За всей иллюзорной легкостью...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
20Янв
2012

Как очищать черновые рисунки. Часть 2

Как очищать черновые рисунки. Часть 2 Ксерография В конце 1950-х, студии Диснея развили ксерографический процесс передачи рисунков аниматоров прямо на целлюлоид. Спящая Красавица была первым фильмом, в который входили сцены, использующие этот процесс. Сначала использовался только черный тонер, но в начале 70-х, были...
Читать дальше →
-1
МинуснутьПлюснуть
20Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 9

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 9 8.  ВЫРАЗИТЕЛЬНАЯ ДЕТАЛЬ ИЛИ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ (SECONDARY ACTION) — часто подкрепляет идею, воплощенную в сцене: печальный персонаж долго сморкается, отвернувшись; смущенный человек достает из портсигара папироску,...
Читать дальше →