Категория: "Flash"

0
МинуснутьПлюснуть
16Янв
2012

Бренд-персонаж и его разработка. Подготовительный этап

Бренд-персонаж и его разработка. Подготовительный этап Разработка корпоративного персонажа для продвижения бренда во многом зависит от целевого назначения фирменного героя и его применения. Предназначение бренд-персонажа может быть самым различным. Персонаж может являться "лицом" продвигаемого на рынке товара...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
15Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 5

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 5 3.  СЦЕНИЧНОСТЬ (STAGING) — наиболее общий принцип, восходящий к далеким временам в истории театра. Сценичное действие всегда рассчитано на внешнего наблюдателя, на следящего за происходящим зрителя. Оно стремится к тому,...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
15Янв
2012

Разрабатываем собственного персонажа: цель — герой мультфильма. Часть 2

Разрабатываем собственного персонажа: цель — герой мультфильма. Часть 2 Поиск образа персонажа является самым ответственным и интересным этапом. В выборе образа необходимо учесть не только личные качества героя, но и его гармоничное сочетание с окружающим миром. Также персонаж должен быть выразительным и "не...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
15Янв
2012

Реклама и flash-анимация. Часть 1

Реклама и flash-анимация. Часть 1 Среди всего многообразия рекламных видеороликов можно выделить три их основных разновидности: игровые (или постановочные) — где рекламный сюжет разыгрывается актерами, анимационные — где то же самое проделывают мультипликационные персонажи, и комбинированные — где живой актер...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
14Янв
2012

Коротко про «флэш»

Коротко про «флэш»         В 1995 г. была создана первая программа, послужившая прототипом для принципиально нового вида анимации — Future Splash Animator. Ее предназначением было создание подвижных кнопок и баннеров, но в российской сети Интернет было тяжело понять ее способности. Долгое время у российских...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
14Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 4

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 4 2.ПОДГОТОВКА ИЛИ УПРЕЖДЕНИЕ (ANTICIPATION).  Перед тем как сделать любое резкое движение или физическое действие, обычно необходим предварительный набор энергии в виде замаха, глубокого вдоха, приседания, "собирания" тела...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
14Янв
2012

Разрабатываем собственного персонажа: цель — герой мультфильма. Часть 1

Разрабатываем собственного персонажа: цель — герой мультфильма. Часть 1 Персонаж — вымышленное одушевленное лицо, обладающее определенным характером и уникальными внешними данными. В изобразительном искусстве персонажи делятся на две основные категории: анимационные и статичные. Принципиальное отличие...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
13Янв
2012

В помощь аниматору: архивы с музыкой и звуковыми эффектами. Часть 2

В помощь аниматору: архивы с музыкой и звуковыми эффектами. Часть 2 Ранее на нашем сайте уже публиковался материал об интернет-ресурсах с бесплатными или почти бесплатными подборками звуковых эффектах для использования в самых разных мультфильмах – они могут подойти не только для флэш-, но и для рисованной анимации, ну и...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
13Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 3

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 3 1.  РАСТЯЖЕНИЕ И СЖАТИЕ  (SQUASH and STRETCH).   Это одно из самых важных открытий Диснея, иногда этот принцип называют "вдох-выдох". Суть его состоит в том, что живое тело во время движения и при любом действии то...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
12Янв
2012

«Кот Саймона» прибавляет в весе

«Кот Саймона» прибавляет в весе Британский аниматор по имени Саймон Тофилд — владелец нескольких котов и кошек. Он наблюдает за повадками своих домашних любимцев, берет толстый маркер, делает наброски. Потом из них получается короткий флеш-мультфильм, в котором кот пытается разбудить хозяина, чтобы тот его покормил....
Читать дальше →