Бренд-персонаж и его разработка. Подготовительный этап
Разработка корпоративного персонажа для продвижения бренда во многом зависит от целевого назначения фирменного героя и его применения. Предназначение бренд-персонажа может быть самым различным. Персонаж может являться "лицом" продвигаемого на рынке товара...
Читать дальше →
Категория: "Flash"
15Янв
2012
2012
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 5
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 5
3. СЦЕНИЧНОСТЬ (STAGING) — наиболее общий принцип, восходящий к далеким временам в истории театра. Сценичное действие всегда рассчитано на внешнего наблюдателя, на следящего за происходящим зрителя. Оно стремится к тому,...
Читать дальше →
Читать дальше →
15Янв
2012
2012
Разрабатываем собственного персонажа: цель — герой мультфильма. Часть 2
Разрабатываем собственного персонажа: цель — герой мультфильма. Часть 2
Поиск образа персонажа является самым ответственным и интересным этапом. В выборе образа необходимо учесть не только личные качества героя, но и его гармоничное сочетание с окружающим миром. Также персонаж должен быть выразительным и "не...
Читать дальше →
Читать дальше →
15Янв
2012
2012
Реклама и flash-анимация. Часть 1
Реклама и flash-анимация. Часть 1
Среди всего многообразия рекламных видеороликов можно выделить три их основных разновидности: игровые (или постановочные) — где рекламный сюжет разыгрывается актерами, анимационные — где то же самое проделывают мультипликационные персонажи, и комбинированные — где живой актер...
Читать дальше →
Читать дальше →
14Янв
2012
2012
Коротко про «флэш»
Коротко про «флэш»
В 1995 г. была создана первая программа, послужившая прототипом для принципиально нового вида анимации — Future Splash Animator. Ее предназначением было создание подвижных кнопок и баннеров, но в российской сети Интернет было тяжело понять ее способности. Долгое время у российских...
Читать дальше →
Читать дальше →
14Янв
2012
2012
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 4
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 4
2.ПОДГОТОВКА ИЛИ УПРЕЖДЕНИЕ (ANTICIPATION). Перед тем как сделать любое резкое движение или физическое действие, обычно необходим предварительный набор энергии в виде замаха, глубокого вдоха, приседания, "собирания" тела...
Читать дальше →
Читать дальше →
14Янв
2012
2012
Разрабатываем собственного персонажа: цель — герой мультфильма. Часть 1
Разрабатываем собственного персонажа: цель — герой мультфильма. Часть 1
Персонаж — вымышленное одушевленное лицо, обладающее определенным характером и уникальными внешними данными. В изобразительном искусстве персонажи делятся на две основные категории: анимационные и статичные. Принципиальное отличие...
Читать дальше →
Читать дальше →
13Янв
2012
2012
В помощь аниматору: архивы с музыкой и звуковыми эффектами. Часть 2
В помощь аниматору: архивы с музыкой и звуковыми эффектами. Часть 2
Ранее на нашем сайте уже публиковался материал об интернет-ресурсах с бесплатными или почти бесплатными подборками звуковых эффектах для использования в самых разных мультфильмах – они могут подойти не только для флэш-, но и для рисованной анимации, ну и...
Читать дальше →
Читать дальше →
13Янв
2012
2012
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 3
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 3
1. РАСТЯЖЕНИЕ И СЖАТИЕ (SQUASH and STRETCH). Это одно из самых важных открытий Диснея, иногда этот принцип называют "вдох-выдох". Суть его состоит в том, что живое тело во время движения и при любом действии то...
Читать дальше →
Читать дальше →
12Янв
2012
2012
«Кот Саймона» прибавляет в весе
«Кот Саймона» прибавляет в весе
Британский аниматор по имени Саймон Тофилд — владелец нескольких котов и кошек. Он наблюдает за повадками своих домашних любимцев, берет толстый маркер, делает наброски. Потом из них получается короткий флеш-мультфильм, в котором кот пытается разбудить хозяина, чтобы тот его покормил....
Читать дальше →
Читать дальше →

