Категория: "Мультфильмы"

-1
МинуснутьПлюснуть
12Фев
2012

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 4

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 4 Теперь нарисуем рядом две светлые окружности одинакового размера, но перекрывающие друг друга. Если мы представим, что они непрозрачные, то тогда сквозь одну окружность нельзя увидеть другую. Предположим, что левая окружность, находится "впереди" правой. Вы не...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
12Фев
2012

Персонажи South Park «разделись» для благотворительности

Персонажи South Park «разделись» для благотворительности В ноябре дизайнера Марка Джейкобса превратили в одного из нарисованных героев мультсериала South Park и показали в одном из его эпизодов. Марк в долгу не остался и создал линию футболок с изображениями героев культового мультика. Эрик Картман, Рэнди Марш и Баттерс Стотч...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
11Фев
2012

Изображение движения в анимации. Часть 3

Изображение движения в анимации. Часть 3 Повторное использование в съемке одних и тех же фаз движения применяется не только для выражения акцента, паузы или статического момента в действии персонажей, но и при разработке равномерного движения, не включающего статические моменты или паузы. Значительная часть действия может...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
11Фев
2012

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 3

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 3 Теперь попробуйте нарисовать несколько больших окружностей. Заметьте, что их рисование зависит скорее от движений всей руки, чем кисти. Двигая рукой, можно добиться большей плавности линий. Нарисуйте несколько окружностей размером во весь лист. При этом постарайтесь...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
11Фев
2012

Изображение движения в анимации. Продолжение

Изображение движения в анимации. Продолжение Паузы в движении появляются либо при завершении движения, либо при изменении его направления. Эти моменты находят выражение в одушевлении персонажей. Они играют большую роль для выразительности образа. Если персонаж остановился на ходу, чтобы что-то рассмотреть,...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
10Фев
2012

Изображение движения в анимации

Изображение движения в анимации Метод разложения движения основан на хронометраже действия, темп которого определяется количеством фаз, необходимых для изображения соответствующего движения. Определив протяженность действия, художник-мультипликатор находит нужное ему число кадров. Показ одного кадра занимает 1/24 сек....
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
10Фев
2012

Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 2

  Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 2 Карандаш нужно держать мягко, не цепляясь за него всей пятерней. Попытаемся научиться контролировать свою руку. Пальцами регулируется степень нажатия и направление движения карандаша. Быстрым движением руки нарисуйте несколько длинных линий на листке бумаги. Для...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
10Фев
2012

В «Отеле Трансильвания» творятся беспорядки

В «Отеле Трансильвания» творятся беспорядки Селена Гомес заменит Майли Сайрус в предстоящем анимационном проекте Sony Pictures Animation «Отель Трансильвания / Hotel Transylvania». Неизвестно, почему создатели мультфильма решили провести кадровую перестановку: ранее Гомес не была указана в списке занятых в проекте...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
9Фев
2012

Мультфильмы по лицензии Hasbro появятся на российских телеэкранах

Мультфильмы по лицензии Hasbro появятся на российских телеэкранах Компания Hasbro, крупнейший мировой производитель игр и игрушек для всей семьи, объявила о совместном проекте с популярным телевизионным каналом «Карусель». В январе 2012 года на экранах телевизоров появились новые мультсериалы «Дружба – это чудо!» о...
Читать дальше →
+2
МинуснутьПлюснуть
9Фев
2012

Делаем персонажей мультфильма «живыми». Окончание

Делаем персонажей мультфильма «живыми». Окончание Устанавливая порядок расположения слоев, художник-мультипликатор должен учитывать и технические условия комплектования кадра в съемке, при которой рисунки со статическими моментами в действии персонажей не рекомендуется помещать в верхнем слое. Действие может...
Читать дальше →