Без рубрики Archives - Страница 21 из 22 - Hollyweb.ru – Виртуальный Голливуд! — Hollyweb.ru – Виртуальный Голливуд!

Категория: "Без рубрики"

0
МинуснутьПлюснуть
29Ноя
2011

Оптимизация видеофайлов для размещения в сети: использование кодеков

Оптимизация видеофайлов для размещения в сети: использование кодеков Итак, что же такое «кодеки»? Кодек – это сокращение от слов «кодер/декодер». Так называют программу или расширение для программы, необходимые для кодирования и преобразования каких-либо данных. При работе с различными видеоформатами при...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
29Ноя
2011

Фильм Диснея, давно считавшийся утерянным, выставят на аукцион

Фильм Диснея, давно считавшийся утерянным, выставят на аукцион Единственная копия мультфильма «Голодные бродяги» (Hungry Hobos), нарисованного Уолтом Диснеем, считавшаяся до недавнего времени безвозвратно утерянной, была совсем недавно обнаружена в Великобритании. Пленка хранилась в специализирующемся на исторических...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
26Ноя
2011

Выбор программы для рисования в 2D. Часть 2

Выбор программы для рисования в 2D. Часть 2 Продолжая рассказ о софте для рисования, отметим следующие программные продукты: 2. TV Paint Animation (http://www.tvpaint.com/) TVP – это также целое семейство программ, однако позволяет работать только с покадровой анимацией. Цена начинается от 250 евро. В TV Paint Animation есть очень богатый набор инструментов...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
25Ноя
2011

Выбор программы для рисования в 2D. Часть 1

Выбор программы для рисования в 2D. Часть 1 Анимация – чрезвычайно трудоемкий процесс, требующий кропотливой работы и терпения. Одна секунда экранного времени – это двенадцать кадров-картинок, каждую из которых нужно прорисовать и чаще всего – раскрасить. Разумеется, средства автоматизации процесса изготовления...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
20Ноя
2011

Что такое раскадровка и с чем ее едят

Что такое раскадровка и с чем ее едят Работу над анимационной лентой, какой бы короткой она ни была, практически невозможно начать с пустого места, то есть у вас практически наверняка не получится сразу начать анимировать персонажей. Конечно, есть ряд мастеров, которые читают сценарий и затем сразу же садятся рисовать. Есть и...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
13Ноя
2011

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 8: завершающие штрихи

Как нарисовать персонажа мультфильма. Урок 8: завершающие штрихи Еще немного усилий – и перед нами итоговый результат наших трудов: законченный рисунок, выполненный в довольно простой технике, и на нем легко выделяются ключевые точки, в которых кадры будут отличаться друг от друга. Конечно, это не произведение искусства, но...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
8Ноя
2011

В число кандидатов в номинанты на «Оскар» попало 18 мультфильмов

В число кандидатов в номинанты на «Оскар» попало 18 мультфильмов Премия Американской Академии Киноискусства в номинации «Лучший анимационный фильм» вручается с 2001 года. Обязательным условием для ее открытия является присутствие в лосанжелесском прокате не менее восьми мультфильмов. Также, согласно правилам...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
3Ноя
2011

Новый крестовый поход? Нет, «Реанифест»!

Новый крестовый поход? Нет, «Реанифест»! Грандиозное по российским меркам событие произойдет в ноябре и начале декабря – именно на это время запланирован фестиваль японской анимации, организуемый крупнейшим на территории нашей страны издателем аниме – компанией «Реанимедиа». Масштабность фестиваля...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
8Окт
2011

Уроки от Klusky Csupo. Урок 6

ПРИСТУПАЕМ К АНИМАЦИИ. После того как вы научились: рисовать персонажей с помощью базовых форм, определять их высоту и особенности фигуры, строить ракурсы и схемы движения и достаточно поработали над тем, чтобы держать своего персонажа всегда в "положении вкл", —  пора приступать к анимации!  В классической...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
7Окт
2011

Уроки от Klusky Csupo. Создание персонажа: часть 5

ПОЛОЖЕНИЕ ВКЛ/ВЫКЛ   В создании анимации для телевидения или кино необходимо предоставить аниматору как можно больше деталей для успешного изображения персонажей. В каждой новой серии внешний вид и движения персонажа должны согласовываться с предыдущими сериями. Если есть различия во внешнем виде персонажей, даже в...
Читать дальше →