Новый «Тин-Тин» — новый режиссер
Питер Джексон станет режиссером продолжения мультфильма "Приключения Тинтина", первую часть которого снял Стивен Спилберг.
Режиссеры Стивен Спилберг и Питер Джексон изначально заявляли о своем желании сделать вместе трилогию по знаменитым комиксам бельгийского художника...
Читать дальше →
14Фев
2012
2012
Новый «Тин-Тин» — новый режиссер
13Фев
2012
2012
Изображение движения в анимации. Часть 5
Изображение движения в анимации. Часть 5
Кроме перечисленных панорам в производстве мультипликационных фильмов применяются перспективные панорамы для изображения объекта, движущегося в глубину кадра. Эти панорамы фазуются, так как объект, уходящий в перспективу, быстро уменьшается, а появляющийся из перспективы быстро...
Читать дальше →
Читать дальше →
13Фев
2012
2012
Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 5
Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 5
Итак, мы продолжаем. Взгляните на картинку. Сетка показывает, что теперь окружность не сфера, а "яма". Это тоже эффект перспективы.
Линии сетки сейчас ближе друг к другу в центре окружности и дальше друг от друга возле краев. Очень важно различать понятия...
Читать дальше →
Читать дальше →
13Фев
2012
2012
В 2014 году зрителей ждет биографический мультфильм о… корове
В 2014 году зрителей ждет биографический мультфильм о… корове
Реальная история беглой коровы, которая смогла, несмотря на электрическую ограду, выбраться на свободу и искать новой жизни на Баварских холмах, ляжет в основу полнометражного анимационного проекта.
Продюсеры мультфильмов Макс Ховард («Спирит: Душа...
Читать дальше →
Читать дальше →
12Фев
2012
2012
Изображение движения в анимации. Часть 4
Изображение движения в анимации. Часть 4
В мультипликационном фильме применяются панорамы, различные по форме и направлению: вертикальные, горизонтальные и диагональные.
В основу расчета движения любой панорамы положен принцип движения объектива съемочного аппарата в пространстве. Он предусматривает два основных...
Читать дальше →
Читать дальше →
12.02.2012
Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 4
Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 4
Теперь нарисуем рядом две светлые окружности одинакового размера, но перекрывающие друг друга. Если мы представим, что они непрозрачные, то тогда сквозь одну окружность нельзя увидеть другую. Предположим, что левая окружность, находится "впереди" правой. Вы не...
Читать дальше →
Читать дальше →
12.02.2012
Персонажи South Park «разделись» для благотворительности
Персонажи South Park «разделись» для благотворительности
В ноябре дизайнера Марка Джейкобса превратили в одного из нарисованных героев мультсериала South Park и показали в одном из его эпизодов.
Марк в долгу не остался и создал линию футболок с изображениями героев культового мультика. Эрик Картман, Рэнди Марш и Баттерс Стотч...
Читать дальше →
Читать дальше →
11.02.2012
Изображение движения в анимации. Часть 3
Изображение движения в анимации. Часть 3
Повторное использование в съемке одних и тех же фаз движения применяется не только для выражения акцента, паузы или статического момента в действии персонажей, но и при разработке равномерного движения, не включающего статические моменты или паузы. Значительная часть действия может...
Читать дальше →
Читать дальше →
11.02.2012
Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 3
Рисование мультперсонажей. От простого к сложному. Урок 3
Теперь попробуйте нарисовать несколько больших окружностей. Заметьте, что их рисование зависит скорее от движений всей руки, чем кисти. Двигая рукой, можно добиться большей плавности линий. Нарисуйте несколько окружностей размером во весь лист. При этом постарайтесь...
Читать дальше →
Читать дальше →
11.02.2012
Изображение движения в анимации. Продолжение
Изображение движения в анимации. Продолжение
Паузы в движении появляются либо при завершении движения, либо при изменении его направления. Эти моменты находят выражение в одушевлении персонажей. Они играют большую роль для выразительности образа.
Если персонаж остановился на ходу, чтобы что-то рассмотреть,...
Читать дальше →
Читать дальше →

