0
МинуснутьПлюснуть
3Фев
2012

Мультфильмы – в числе главных призеров новой премии

Мультфильмы – в числе главных призеров новой премии На днях состоялась 3-я церемония вручения премии «Люмьер» (Lumiere Awards), присуждаемой Международным обществом 3D-кино. Призов за лучший игровой 3D-фильм, лучшую стереографию в игровом 3D-фильме и лучшую 3D-сцену был удостоен «Хранитель времени» Мартина Скорсезе....
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
3Фев
2012

Кто завоюет «Оскар»? Битва короткометражек. Часть 2

Кто завоюет «Оскар»? Битва короткометражек. Часть 2 В правилах короткометражных номинаций ненавязчиво подчеркивается, что речь идет об «оригинальном» кино, которое является скорее индивидуальной, чем коллективной, работой, — и эти уточнения дают шансы на успех фильмам нетривиальным, экспериментальным, даже...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
2Фев
2012

Правила работы над студийным проектом. Часть 2

Правила работы над студийным проектом. Часть 2 После того как художники сделали рисунки типажа и "повертели" их в проекциях, эти эталонные рисунки переносятся на листы принятого производственного стандарта. В большинстве студий ряда стран принят стандартный лист размером 20 х 22 см. Затем художник возвращается к своей...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
2Фев
2012

Какую флэш-анимацию выбрать?

Какую флэш-анимацию выбрать? В эпоху бурного развития компьютерных 3D-технологий все более популярны становятся ролики с использованием трехмерной анимации. При разработке каждого конкретного проекта выбор между двухмерным (плоским) и трехмерным (объемным) видом зависит от ряда специфических особенностей данных технологий...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
2Фев
2012

Кто завоюет «Оскар»? Битва короткометражек. Часть 1

Кто завоюет «Оскар»? Битва короткометражек. Часть 1 Вместе с остальными шорт-листами (окончательными списками отобранных и наиболее вероятных кандидатов на главный приз) Американская киноакадемия объявила неделю назад и список короткометражных мультфильмов. Интрига накаляется. Получит ли статуэтку очередная...
Читать дальше →
01.02.2012

Правила работы над студийным проектом. Часть 1

Правила работы над студийным проектом. Часть 1 Графическая экспликация для режиссерского сценария (раскадровка) является одним из существенных элементов подготовительного периода. Раскадровка решает многое на всем дальнейшем пути прохождения фильма. Но и для начала создания мультфильма нужны уже эталонные рисунки, точно...
Читать дальше →
01.02.2012

С чего лучше начинать будущим аниматорам

С чего лучше начинать будущим аниматорам Возможно, вас больше интересует компьютерная анимация, и вы полагаете, что понадобятся всего несколько программ, пара книг, обучающих работе с ними, и вы сможете создать эпизоды 7, 8 и 9 «Звёздных Войн». Однако, всё не совсем так. Дело в том, что первое, что советуют компьютерные...
Читать дальше →
01.02.2012

Реклама и flash-анимация. Часть 2

Реклама и flash-анимация. Часть 2 Нередко «флешевый» анимационный ролик оказывается дешевле и экономичнее своего «живого» собрата — все зависит от конкретной идеи, а порой и от того, на какие расходы готов пойти заказчик ради ее воплощения. К примеру, для рекламы посудного отдела в супермаркете по сценарию...
Читать дальше →
31.01.2012

Измеряем пропорции персонажа

Измеряем пропорции персонажа Есть несколько способов для достижения правильных пропорций в вашем рисунке. Вы видели, как в фильмах актёры всегда выставляют свои карандаши перед собой, чтобы измерить расстояние. Однако, в большинстве случаев, намного лучше использовать карандаш не для того чтобы измерить расстояние, а для...
Читать дальше →
31.01.2012

Еще раз о сценарии. Окончание

Еще раз о сценарии. Окончание Следующая стадия работы — написание клавира музыки и последняя — сочинение партитуры для оркестра. В партитуре должна быть учтена каждая секунда будущего фильма. Если запись музыки произведена, то в дальнейшем трудно будет что-либо исправить. Довольно часто в студийной практике музыка для...
Читать дальше →