Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8
7. ДУГИ (ARCS). Речь идет об использовании исключительно криволинейных траекторий естественного движения. Живые организмы крайне редко двигаются вверх-вниз или вперед-назад с механической точностью. Голова, например,...
Читать дальше →
Посты с метками: "анимации"
18Янв
2012
2012
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8
6. СМЯГЧЕНИЕ НАЧАЛА И ЗАВЕРШЕНИЯ ДВИЖЕНИЯ (Slow In и Slow Out — "медленный вход" и "медленный выход"). При разработке компоновок аниматор добивается их максимальной выразительности и, естественно, хочет...
Читать дальше →
Читать дальше →
16Янв
2012
2012
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 6
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 6
4. КОМПОНОВКИ И ФАЗОВАННОЕ ДВИЖЕНИЕ. Один из аниматоров Диснея писал, что работа компоновками была изобретена на студии Диснея. До этого аниматоры создавали фазованное движение, отрисовывая сцену...
Читать дальше →
Читать дальше →
30Сен
2011
2011
Основные виды анимации. Часть 3.
Пиксилляция (stop-motion). Использование фотореалистичных изображений для анимации. Потрясающего эффекта добился канадец Норманн Макларен в драме на Лысой горе"
Игольчатый экран
Технология ожившей живописи. Чем-то напоминает песочную анимацию: кадр за кадром запечатлевают изменения на листе стекла, сделанные все...
Читать дальше →
Читать дальше →

