Немного о фазовке. Часть 3
Фазовщик в своей работе встречается в основном с двумя категориями движения: с двухмерным движением, то есть силуэтным, профильным или плоскостным, и с трехмерным — объемным или перспективным, кривая которого лежит под углом к плоскости экрана. Первая категория движения создает наиболее...
Читать дальше →
Посты с метками: "Часть"
25Фев
2012
2012
Немного о фазовке. Часть 3
19Янв
2012
2012
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8
7. ДУГИ (ARCS). Речь идет об использовании исключительно криволинейных траекторий естественного движения. Живые организмы крайне редко двигаются вверх-вниз или вперед-назад с механической точностью. Голова, например,...
Читать дальше →
Читать дальше →
18Янв
2012
2012
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8
6. СМЯГЧЕНИЕ НАЧАЛА И ЗАВЕРШЕНИЯ ДВИЖЕНИЯ (Slow In и Slow Out — "медленный вход" и "медленный выход"). При разработке компоновок аниматор добивается их максимальной выразительности и, естественно, хочет...
Читать дальше →
Читать дальше →
18Янв
2012
2012
Разработка анимационного бренд-персонажа. Часть 2
Разработка анимационного бренд-персонажа. Часть 2
Использование животных в качестве товарного знака также достаточно распространенное явление имеющее многовековую историю. Еще в древности мастера применяли изображения животных, в именных товарных знаках (клеймо). Использование животных в качестве бренда обусловлено...
Читать дальше →
Читать дальше →
16Янв
2012
2012
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 6
Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 6
4. КОМПОНОВКИ И ФАЗОВАННОЕ ДВИЖЕНИЕ. Один из аниматоров Диснея писал, что работа компоновками была изобретена на студии Диснея. До этого аниматоры создавали фазованное движение, отрисовывая сцену...
Читать дальше →
Читать дальше →
28Ноя
2011
2011
«Маленькие» претенденты на «Оскар». Часть 2
«Маленькие» претенденты на «Оскар». Часть 2
Мы продолжаем знакомить вас с короткометражными анимационными фильмами, один из которых в январе 2012 года станет обладателем премии «Оскар».
4. Название: La Bruxa
Режиссер: Педро Солис Гарсия (Испания)
Краткое содержание: В фильме, ставшим...
Читать дальше →
Читать дальше →
30Сен
2011
2011
Основные виды анимации. Часть 3.
Пиксилляция (stop-motion). Использование фотореалистичных изображений для анимации. Потрясающего эффекта добился канадец Норманн Макларен в драме на Лысой горе"
Игольчатый экран
Технология ожившей живописи. Чем-то напоминает песочную анимацию: кадр за кадром запечатлевают изменения на листе стекла, сделанные все...
Читать дальше →
Читать дальше →

