Посты с метками: "Часть"

0
МинуснутьПлюснуть
25Фев
2012

Немного о фазовке. Часть 3

Немного о фазовке. Часть 3 Фазовщик в своей работе встречается в основном с двумя категориями движения: с двухмерным движением, то есть силуэтным, профильным или плоскостным, и с трехмерным — объемным или перспективным, кривая которого лежит под углом к плоскости экрана. Первая категория движения создает наиболее...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
19Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8 7.  ДУГИ (ARCS).  Речь идет об использовании исключительно криволинейных траекторий естественного движения. Живые организмы крайне редко двигаются вверх-вниз или вперед-назад с механической точностью. Голова, например,...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
18Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8 6.  СМЯГЧЕНИЕ НАЧАЛА И ЗАВЕРШЕНИЯ ДВИЖЕНИЯ (Slow In и Slow Out  — "медленный вход" и "медленный выход"). При разработке компоновок аниматор добивается их максимальной выразительности и, естественно, хочет...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
18Янв
2012

Разработка анимационного бренд-персонажа. Часть 2

Разработка анимационного бренд-персонажа. Часть 2 Использование животных в качестве товарного знака также достаточно распространенное явление имеющее многовековую историю. Еще в древности мастера применяли изображения животных, в именных товарных знаках (клеймо). Использование животных в качестве бренда обусловлено...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
16Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 6

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 6 4.  КОМПОНОВКИ И ФАЗОВАННОЕ ДВИЖЕНИЕ.   Один из аниматоров Диснея писал, что работа компоновками была изобретена на студии Диснея. До этого аниматоры создавали фазованное движение, отрисовывая сцену...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
28Ноя
2011

«Маленькие» претенденты на «Оскар». Часть 2

«Маленькие»  претенденты на «Оскар». Часть 2 Мы продолжаем знакомить вас с короткометражными анимационными фильмами, один из которых в январе 2012 года станет обладателем премии «Оскар».         4. Название: La Bruxa Режиссер: Педро Солис Гарсия (Испания) Краткое содержание: В фильме, ставшим...
Читать дальше →
+1
МинуснутьПлюснуть
30Сен
2011

Основные виды анимации. Часть 3.

  Пиксилляция (stop-motion). Использование фотореалистичных изображений для анимации. Потрясающего эффекта добился канадец Норманн Макларен  в драме Neighbours ("Соседи"), 1952 г. Каждый кадр с малейшим изменением позы, положения и лица актера снимался по отдельности на фотопленку. Пиксилляция позволяет добиться...
Читать дальше →