Посты с метками: "технология"

0
МинуснутьПлюснуть
8Окт
2011

Уроки от Klusky Csupo. Урок 6

ПРИСТУПАЕМ К АНИМАЦИИ. После того как вы научились: рисовать персонажей с помощью базовых форм, определять их высоту и особенности фигуры, строить ракурсы и схемы движения и достаточно поработали над тем, чтобы держать своего персонажа всегда в "положении вкл", —  пора приступать к анимации!  В классической...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
7Окт
2011

Уроки от Klusky Csupo. Создание персонажа: часть 5

ПОЛОЖЕНИЕ ВКЛ/ВЫКЛ   В создании анимации для телевидения или кино необходимо предоставить аниматору как можно больше деталей для успешного изображения персонажей. В каждой новой серии внешний вид и движения персонажа должны согласовываться с предыдущими сериями. Если есть различия во внешнем виде персонажей, даже в...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
7Окт
2011

Уроки от Klusky Csupo. Создание персонажа, часть 4

  СХЕМЫ ДВИЖЕНИЯ. После того, как вы научились рисовать различные ракурсы персонажа, можно переходить к попыткам изображения различных движений и действий. Это один из ключевых моментов успешной анимации: если художник в своих рисунках способен эмоции и природную гибкость персонажа, нет никаких сомнений, что он сможет...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
6Окт
2011

Уроки от Klusky Csupo. Создание персонажа, часть 3

РАКУРСЫ   После того, как вы попрактиковались в изображении вида спереди персонажа, пора переходить к «ракурсам». Ракурсы показывают персонаж с трех или более разных углов, включая вид спереди, вид сбоку и сзади. Это позволяет аниматору проработать детали при постановке сцены. Кроме того, в кадре постоянно все...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
6Окт
2011

Уроки от Klusky Csupo.Создание персонажа, часть 2

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫСОТЫ И ОСНОВНЫХ ДЕТАЛЕЙ KlaskyCsupo располагает множеством сборников с материалами по персонажам, в которых указывается, как в точности их рисовать. Эти сборники называются «библиями» не только потому, что в них описываются особенности изображения отдельных персонажей, но и их отношения с другими...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
6Окт
2011

Уроки от Klusky Csupo. Создание персонажа: часть 1

Создатели сериала "Ох уж эти детки" ( Rugrats), аниматоры студии Klusky Csupo (Класки Чупо) рассказывают, как легко шаг за шагом можно создать свой собственный мультик.  в первом уроке нашему вниманию представлен способ изображения персонажа на основе простых геометрических форм.   СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА НА ОСНОВЕ ПРОСТЫХ...
Читать дальше →
+4
МинуснутьПлюснуть
28Сен
2011

Анимация vs Кино

Один из первых аниматоров студии Диснея, Олли Джонстон, за работой Кто с ходу назовет основное отличие анимации (или мультипликации) от кино? Тот, кто сразу же ответит: «Мультики – они же нарисованные, а в кино все настоящее», — будет прав лишь отчасти, не это главное. Тем более анимационные фильмы могут быть не только...
Читать дальше →