Посты с метками: "видеоиграми"

0
МинуснутьПлюснуть
19Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8 7.  ДУГИ (ARCS).  Речь идет об использовании исключительно криволинейных траекторий естественного движения. Живые организмы крайне редко двигаются вверх-вниз или вперед-назад с механической точностью. Голова, например,...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
18Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 8 6.  СМЯГЧЕНИЕ НАЧАЛА И ЗАВЕРШЕНИЯ ДВИЖЕНИЯ (Slow In и Slow Out  — "медленный вход" и "медленный выход"). При разработке компоновок аниматор добивается их максимальной выразительности и, естественно, хочет...
Читать дальше →
0
МинуснутьПлюснуть
16Янв
2012

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 6

Применение основных принципов диснеевской анимации при работе над компьютерными и видеоиграми. Часть 6 4.  КОМПОНОВКИ И ФАЗОВАННОЕ ДВИЖЕНИЕ.   Один из аниматоров Диснея писал, что работа компоновками была изобретена на студии Диснея. До этого аниматоры создавали фазованное движение, отрисовывая сцену...
Читать дальше →